WORKS / WEB GAME VOL. 2026

《守香人 Incense Keeper》

一個人開發的免下載水墨修仙塔防 Web Game

01 / PROJECT OVERVIEW

作品導讀

《守香人 Incense Keeper》是 Paris 從 6/16 到 7/16,花費一個月獨立製作的水墨風格塔防遊戲。遊戲不用下載,打開網頁就能玩,目前免費開放遊玩,電腦瀏覽器的操作體驗會比較完整。

玩家會扮演祖祠最後的守香人,與李白、秦始皇等歷史名士作戰,對抗由執念與遺憾形成的因果妖。戰鬥結合塔防、角色與法器搭配、每波因果選擇、輕度 Roguelike 養成,以及歷史人物故事。

這不是大型商業遊戲,而是一個人完成的興趣作品。雖然仍有許多細節可以調整,但核心玩法已經可以遊玩,因此先分享給喜歡塔防、修仙、歷史人物或網頁遊戲的玩家試試看。

02 - 04 / CORE FEATURES

核心特色

《守香人》渡劫關卡塔防戰鬥畫面
02 / BATTLE

塔防戰鬥與角色法器搭配

玩家需要在每一波攻勢中守住香火,選擇角色、佈置法器、調整攻擊與輔助位置,抵擋由執念與遺憾形成的因果妖。

李白、秦始皇等歷史名士不只是名稱或外觀,而是被轉化成關卡、技能與法器設計的一部分,讓戰鬥也帶著人物故事與後世評價的影子。

《守香人》天賦樹與養成畫面
03 / CAUSAL LOTS

每波因果籤與輕度 Roguelike 養成

每一波開始前,玩家都能從三張「因果籤」中選擇一張。有些選擇會強化敵人,有些則會提高下一波獲得的資源。

玩家也可以放棄當下的好處,承擔更高風險換取更高報酬。這讓塔防節奏不只是防守,更像一次次與因果交易的判斷。

《守香人》劇情對話與歷史人物畫面
04 / WORLD

歷史人物、民間傳說與神祇

《守香人》裡登場的人物,並不是為了替任何歷史立場背書,也不是要玩家單純支持或反對某個人物。更重要的是把不同時代、不同背景的人物、民間信仰與傳說,轉化成可以被玩家接觸的關卡、技能與法器。

歷史不只是一個結論,而是一扇能讓人看見更多角度的門。有些人被紀念,有些人被誤解,有些人被神化,也有些人只留下傳說。遊戲希望玩家在獲得能力與裝備之外,也能對這些名字背後的故事產生一點興趣。

目前主題

目前版本先從較多人熟悉的歷史人物與傳說角色開始製作,讓玩家更容易進入題材與玩法。

原企劃方向

最初想製作的是「練氣.蓬萊香火篇」,但考量題材較小眾,先調整為目前版本。

下一篇名單

築基篇預計納入天上聖母、開台聖王、孫運璿、李國鼎、蔣渭水、陳澄波、沈光文、廖添丁、林投姐等台灣篇人物。

05 / MY ROLE

全創作/獨立製作

《守香人 Incense Keeper》從玩法企劃、世界觀轉化、角色與法器設計、頁面宣傳素材整理,到 Web Game 的開發與發布,皆由 Paris 一人主導完成。

01 GAME DESIGN

塔防戰鬥、因果籤風險選擇、法器搭配、輕度 Roguelike 養成與關卡節奏規劃。

02 NARRATIVE

將歷史人物、民間傳說、神祇、未竟遺憾與後世評價轉化為可遊玩的角色、技能與關卡概念。

03 DEVELOPMENT

免下載 Web Game 的前端介面、遊戲邏輯、戰鬥流程、資源與狀態管理。

04 VISUAL & UI

水墨修仙視覺、戰鬥介面、角色與法器資訊、宣傳主視覺與作品頁素材整合。

05 RELEASE

公開遊玩連結、粉專推廣文案、影片介紹、作品頁整理與可遊玩版本發布。

全創作 獨立製作 1 個月開發 Web Game 塔防 水墨修仙 因果籤 Roguelike
07 / BEHIND THE PROJECT

Behind the Project

《守香人》是 Paris 個人製作的興趣作品。它不是大型商業遊戲,而是一個先把核心玩法做出來、可以公開測試與分享的 Web Game。

一開始想做的是「練氣.蓬萊香火(台灣)篇」,包含天上聖母、開台聖王、孫運璿、李國鼎、蔣渭水、陳澄波、沈光文、廖添丁與林投姐等人物。不過考量題材較小眾,先從更容易被理解的歷史名士與傳說角色起步。

這個頁面把可遊玩的版本整理成完整作品介紹,讓喜歡塔防、修仙、歷史人物或網頁遊戲的玩家能快速理解作品方向,也能直接進入遊玩。

《守香人》開場動畫畫面
OPENING / 開場動畫
《守香人》日常關卡戰鬥畫面
PLAYABLE / 日常關卡
08 / DEVLOG ARCHIVE

Devlog Archive

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