WORKS / INDIE GAME VOL. 2026

《逃跑騎士 Escape Knight》

不用下載、點開網址就能玩的單人戰鬥/多人主城音樂冒險 RPG

01 / PROJECT OVERVIEW

作品導讀

《逃跑騎士 Escape Knight》是 Paris 花費 4 個月獨立製作的 Web Game。不用安裝、不用下載,玩家只要打開網址,就能進入歐菲莉亞大陸,展開一段以音樂能量為核心的冒險。

遊戲採用「單人戰鬥、多人主城」的結構:戰鬥探索由玩家獨自推進,主城則能同步看見其他玩家,保留一點即時相遇與社交可能。主城、戰鬥、樂器演奏、裝備鍛造、卡片蒐集與日夜光影共同構成目前版本的主要體驗。

世界觀設定中,歐菲莉亞大陸是一個由音樂能量組成的世界。主角受到不明力量影響而被召喚至此,並在一路成長與探索中,逐步解開這片大陸背後的謎團。

02 - 04 / CORE FEATURES

核心特色

《逃跑騎士》主城與世界探索畫面
02 / WORLD

多人主城與日夜光影

主城是《逃跑騎士》的多人同步空間。玩家可以在城鎮中看見其他人,讓原本偏單人推進的冒險保留一點社交可能;即使沒有組隊壓力,也能感受到世界裡還有其他玩家正在活動。

日夜光影系統會隨時間變化,讓同一座城鎮呈現不同氛圍。白天像是準備與整備的據點,夜晚則讓音樂能量與冒險感更鮮明。

《逃跑騎士》冒險與系統畫面
03 / ADVENTURE

單人戰鬥、素材蒐集與裝備鍛造

戰鬥採單人進行,玩家在關卡中面對由各地樂器轉化而成的怪物,蒐集素材、推進成長,並透過裝備鍛造打造屬於自己的樂器。

樂器不只是裝備,也能隨時演奏。玩家可以在主城或戰鬥中使用樂器,讓音樂不只是世界觀背景,而是直接進入操作與角色表現的一部分。

《逃跑騎士》音樂或樂器演奏系統畫面
04 / AUDIO

樂器世界觀、卡片系統與內容規模

《逃跑騎士》的故事取材自各個時期與地區的樂器文化,將樂器轉化成怪物、人物與關卡。卡片系統則帶著一點對 RO 的懷念:卡片可以蒐集,也有套裝概念,並以不同時期的樂器作為一組。

9 大關卡

  1. 草原(現代)
  2. 普羅城下水道(電子)
  3. 普羅城城牆
  4. 精靈湖畔(美索不達米亞)
  5. 試煉之森(歐洲)
  6. 古城遺址(埃及)
  7. 鄂圖曼城(土耳其)
  8. 黑霧教堂(巴洛克時期)
  9. 黑暗普羅城(巴洛克時期)

27 種怪物

精靈湖畔以蘆葦笛、里拉琴、魯特琴轉化成蘆葦精靈、人魚里拉與精靈皇后露妲;古城遺址則以叉鈴、古埃及豎琴、奈伊笛形成阿姆姆、米洛斯與安努比斯。

黑霧教堂代表巴洛克時期,守衛軍、大提琴、神職人員、小提琴與大主教、管風琴交織成更陰鬱的關卡氣氛。

25 位人物

角色也對應不同時期的樂器。巴洛克時期包含管風琴歐根、大鍵琴哈伯斯寇、巴洛克直笛克洛洛;埃及篇則有沙鈴、奈伊笛、叉鈴與古埃及豎琴等角色線索。

05 / MY ROLE

全創作/獨立製作

《逃跑騎士 Escape Knight》從遊戲企劃、世界觀、角色與關卡設定,到前端介面、Phaser 遊戲核心、後端 API、資料庫與公開作品頁整理,皆由 Paris 一人主導完成。

01 CREATIVE DIRECTION

音樂冒險 RPG 方向、歐菲莉亞大陸世界觀、角色命名、樂器文化轉化與主線成長節奏規劃。

02 GAME DESIGN

單人戰鬥、多人主城、裝備鍛造、樂器演奏、日夜光影、卡片套裝、9 大關卡與 27 種怪物內容設計。

03 DEVELOPMENT

React 介面、TypeScript、Phaser 遊戲核心、事件溝通、狀態管理、ASP.NET Core Web API 與 MySQL 資料處理。

04 VISUAL & AUDIO

主城與關卡畫面整合、UI 流程、樂器演奏互動、音效播放與音樂世界觀呈現。

05 RELEASE

公開遊玩連結、粉專推廣文案、開發文章整理、作品頁內容規劃與 SEO 基礎設定。

全創作 獨立製作 4 個月開發 Web Game React TypeScript Phaser ASP.NET Core MySQL AI Workflow
07 / BEHIND THE PROJECT

Behind the Project

《逃跑騎士》一開始是為了快速驗證音樂相關遊戲玩法而誕生。Paris 選擇以 Web Game 作為載體,讓作品可以直接透過網址分享,也讓玩家不用下載就能進入遊戲。

製作過程中,音樂玩法經過多次調整:從早期聲音輸入與音高判定的技術測試,逐步收斂成更適合目前版本的樂器演奏、素材蒐集、裝備鍛造與戰鬥成長。

這個頁面整理的是目前公開版本最適合被理解的切面:4 個月獨立製作、單人戰鬥與多人主城的結構、以樂器文化為核心的怪物與角色設定,以及後續可延伸的 Devlog 紀錄。

《逃跑騎士》早期測試與開發畫面
BEFORE / 早期測試畫面
《逃跑騎士》目前公開主視覺
AFTER / 目前公開主視覺
08 / DEVLOG ARCHIVE

Devlog Archive

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