《逃跑騎士 Escape Knight》
不用下載、點開網址就能玩的單人戰鬥/多人主城音樂冒險 RPG
作品導讀
《逃跑騎士 Escape Knight》是 Paris 花費 4 個月獨立製作的 Web Game。不用安裝、不用下載,玩家只要打開網址,就能進入歐菲莉亞大陸,展開一段以音樂能量為核心的冒險。
遊戲採用「單人戰鬥、多人主城」的結構:戰鬥探索由玩家獨自推進,主城則能同步看見其他玩家,保留一點即時相遇與社交可能。主城、戰鬥、樂器演奏、裝備鍛造、卡片蒐集與日夜光影共同構成目前版本的主要體驗。
世界觀設定中,歐菲莉亞大陸是一個由音樂能量組成的世界。主角受到不明力量影響而被召喚至此,並在一路成長與探索中,逐步解開這片大陸背後的謎團。
核心特色
多人主城與日夜光影
主城是《逃跑騎士》的多人同步空間。玩家可以在城鎮中看見其他人,讓原本偏單人推進的冒險保留一點社交可能;即使沒有組隊壓力,也能感受到世界裡還有其他玩家正在活動。
日夜光影系統會隨時間變化,讓同一座城鎮呈現不同氛圍。白天像是準備與整備的據點,夜晚則讓音樂能量與冒險感更鮮明。
單人戰鬥、素材蒐集與裝備鍛造
戰鬥採單人進行,玩家在關卡中面對由各地樂器轉化而成的怪物,蒐集素材、推進成長,並透過裝備鍛造打造屬於自己的樂器。
樂器不只是裝備,也能隨時演奏。玩家可以在主城或戰鬥中使用樂器,讓音樂不只是世界觀背景,而是直接進入操作與角色表現的一部分。
樂器世界觀、卡片系統與內容規模
《逃跑騎士》的故事取材自各個時期與地區的樂器文化,將樂器轉化成怪物、人物與關卡。卡片系統則帶著一點對 RO 的懷念:卡片可以蒐集,也有套裝概念,並以不同時期的樂器作為一組。
9 大關卡
- 草原(現代)
- 普羅城下水道(電子)
- 普羅城城牆
- 精靈湖畔(美索不達米亞)
- 試煉之森(歐洲)
- 古城遺址(埃及)
- 鄂圖曼城(土耳其)
- 黑霧教堂(巴洛克時期)
- 黑暗普羅城(巴洛克時期)
27 種怪物
精靈湖畔以蘆葦笛、里拉琴、魯特琴轉化成蘆葦精靈、人魚里拉與精靈皇后露妲;古城遺址則以叉鈴、古埃及豎琴、奈伊笛形成阿姆姆、米洛斯與安努比斯。
黑霧教堂代表巴洛克時期,守衛軍、大提琴、神職人員、小提琴與大主教、管風琴交織成更陰鬱的關卡氣氛。
25 位人物
角色也對應不同時期的樂器。巴洛克時期包含管風琴歐根、大鍵琴哈伯斯寇、巴洛克直笛克洛洛;埃及篇則有沙鈴、奈伊笛、叉鈴與古埃及豎琴等角色線索。
全創作/獨立製作
《逃跑騎士 Escape Knight》從遊戲企劃、世界觀、角色與關卡設定,到前端介面、Phaser 遊戲核心、後端 API、資料庫與公開作品頁整理,皆由 Paris 一人主導完成。
音樂冒險 RPG 方向、歐菲莉亞大陸世界觀、角色命名、樂器文化轉化與主線成長節奏規劃。
單人戰鬥、多人主城、裝備鍛造、樂器演奏、日夜光影、卡片套裝、9 大關卡與 27 種怪物內容設計。
React 介面、TypeScript、Phaser 遊戲核心、事件溝通、狀態管理、ASP.NET Core Web API 與 MySQL 資料處理。
主城與關卡畫面整合、UI 流程、樂器演奏互動、音效播放與音樂世界觀呈現。
公開遊玩連結、粉專推廣文案、開發文章整理、作品頁內容規劃與 SEO 基礎設定。
Gallery
Behind the Project
《逃跑騎士》一開始是為了快速驗證音樂相關遊戲玩法而誕生。Paris 選擇以 Web Game 作為載體,讓作品可以直接透過網址分享,也讓玩家不用下載就能進入遊戲。
製作過程中,音樂玩法經過多次調整:從早期聲音輸入與音高判定的技術測試,逐步收斂成更適合目前版本的樂器演奏、素材蒐集、裝備鍛造與戰鬥成長。
這個頁面整理的是目前公開版本最適合被理解的切面:4 個月獨立製作、單人戰鬥與多人主城的結構、以樂器文化為核心的怪物與角色設定,以及後續可延伸的 Devlog 紀錄。